Dice and Roses Misterios
Si se activa un ritual el capitán activo debe designar una de las cinco cartas de ritual aleatorias. Estas cartas activan de una forma u otra, beneficios para la partido cultista. Con estas cartas el Líder Cultista puede convertir a otros jugadores en cultistas, de forma secreta tocándoles la mano, o perfectamente repartir unas cuantas pistolas